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Juego

primer prototipo 18/03/14

Tablero de Juego 

Tarjetas de preguntas

Tarjetas de reconocimiento

Manual de juego

cuarto prototipo 27/03/14

Manual de juego

Tarjetas de reconocimiento

Tablero de Juego 

Segundo prototipo 20/03/14

Tablero de Juego 

Tarjetas de preguntas

Tarjetas de preguntas

Durante esta nueva etapa, se debía crear un juego basado en los findings de la tangibilización del dilema.

 

En un principio, para diseñar el juego se investigó para poder concretar que tipo de estrutura sería pertinente usar para poder obtener información pertinente durante el proceso.

 

Cambios y observaciones

Manual de juego

Tarjetas de reconocimiento

Cambios y observaciones

Tercer prototipo 25/03/14

Prototipo Final 01/04/14

Tarjetas de reconocimiento

Manual de juego

Cambios y observaciones

Tarjetas de preguntas

Es la primera presentación del juego, para realizar una interacción con unos usuarios diferentes a los de la comunidad y de esta forma probar la funcionalidad tanto de la estética como del contenido y las dinámicas que se debían presentar en éste.

Para este prototipo se implementaron los cambios previstos en el segundo espacio. Se hizo una plataforma 3D, se hicieron los formatos de las tarjetas de reconocimiento, y se cambió la imagen de las tarjetas y se formalizaron las categorías de las preguntas en cuanto a los niveles del tablero.

En este prototipo los cambios se dieron esencialmente en cuanto a la calidad y estética del juego al cambiar el material por uno más resistente y mejorar la caja al realizar una diseño más atractivo para su exterior e insertar compartimientos para los distintos elementos del juego.

Los cambios realizados en este último prototipo fueron muy leves y se dieron mayormente en detalles de las preguntas ya que algunas sobraban, otras necesitaban un poco de clarificación y otras necesitaban modificación respecto tiempo para realizar ciertas actividades.

Para el segundo prototipo se realizó la interacción de forma digital. De esta prueba se plantearon los cambios más importantes para la etapa del juego; se reformularon las preguntas y la interacción entre los jugadores, además de un cambio en la estética.

Cambios y observaciones

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